在显卡与主机价格继续攀升、剑星件牺甚至超越玩家心理预期的血雨下玩当下,Shift Up工作室却逆势而行,总监为行业带来了一个清醒的承诺信号。在接纳Inven Global采访时,未硬《剑星:血雨》的牲当游戏总监兼Shift Up CEO金亨泰明确表示,工作室不会将新作建立在“未来玩家都会拥有更强硬件”的剑星件牺假设之上,而是血雨下玩优先保障当前PC和主机的流畅体验。

金亨泰指出,硬件市场的承诺焦虑局面正日益加剧,背后的未硬推手之一是人工智能的爆发式发展。越来越多的牲当AI数据中心疯狂吞噬着处理器与显卡产能,导致平常用户购买成本飙升,剑星件牺许多人不得不搁置升级电脑或购买新一代主机的血雨下玩计划。在他看来,总监技术进步存在一个由成本决定的边界,一旦跨越,就会将大量玩家拒之门外。

“我相信,无论是PC还是主机,技术进步都存在一个由成本决定的界限。”金亨泰这样说道。因此,《剑星:血雨》不会盲目追求未来数年后才可能普及的顶级配置,而是致力于在现役硬件上实现优秀的性能表现。

当然,这并不代表团队搁置了技术突破。金亨泰解释称,开发组将从世界细节、城市设计、环境密度等维度入手,在不显著提升配置要求的前提下,打造出更具沉浸感的游戏体验。这种思路与初代《剑星》一脉相承——该作在PC上凭借优秀的优化赢得了广泛赞誉,最低配置仅需GTX 1060或RX 580,同时高配玩家也能享受到远超PS5版本的额外特效。

目前,《剑星:血雨》已进入全面制作阶段约一年时间,据估算,正式发售可能要等到2028年。届时,硬件市场的格局或许又将发生新的变化,但Shift Up坚持“为当下玩家做游戏”的态度,无疑为行业提供了一条值得思考的路径。

